Videogames: cosa possono insegnare al di là della ‘gamification’

videogames

Gamification” è uno dei termini più in voga nel campo della progettazione di software. L’idea è quella di sfruttare i meccanismi dei videogiochi – punti, punteggi elevati, serie di vittorie e classifiche – per mantenere gli utenti coinvolti per un periodo di tempo più lungo.

Ma Lee Schuneman, direttore prodotto presso la società di tecnologia educativa Efekta Education Group ed ex progettista di videogiochi, ritiene che questo sia un modo semplicistico di pensare a come l’industria dei videogiochi possa aiutare altri settori.

“La gamification tende a manifestarsi sotto forma di serie di punteggi elevati”, ha affermato Schuneman martedì alla conferenza Brainstorm Design di Fortune a Macao. “Tutte queste cose sono significative per alcuni prodotti dei social media, ma alla fine, se sei lì per imparare, devi dedicarci tempo e impegno”.

Prima di passare a Efekta, Schuneman ha lavorato per anni per lo studio di videogiochi britannico Rare, sviluppando giochi come Diddy Kong Racing del 1997 e Star Fox Adventure del 2002.

Oggi, pur mettendo in guardia le organizzazioni dall’adottare forme semplicistiche di gamification, sostiene anche che il game design offre importanti lezioni sull’educazione.

“La chiave è mantenere l’esperienza di apprendimento, proprio come si mantiene l’esperienza di gioco, e trovare modi per mantenere la motivazione degli studenti”, ha affermato.

Schuneman ha dichiarato che ora sta esplorando come integrare l’AI agentica nel servizio educativo di Efekta e “fonderla con diversi elementi di gioco” per mantenere gli studenti coinvolti. Una “grave carenza” di insegnanti di lingua inglese e Stem nel cosiddetto Sud del mondo significa che c’è un enorme bisogno di tutor di AI, ha affermato.

Efekta ha lanciato il suo assistente di apprendimento basato sull’AI a 4 milioni di studenti in tutta l’America Latina.

“Il futuro del gioco”

Altri partecipanti al panel hanno condiviso il modo in cui l’industria dei videogiochi sta esplorando l’uso dell’AI.

L’AI può “stimolare l’immaginazione sul futuro del gioco”, ha affermato Haiyan Zhang, direttore generale e partner dell’AI per i videogiochi presso Xbox. “I creatori di tutto il mondo [devono] pensare a quali nuove cose possono fare con i videogiochi attraverso l’uso dell’IA, e penso che questo ci aiuterà davvero a promuovere questa nuova capacità”.

Zhang ha citato un esempio ipotetico: la conservazione dei giochi. I ricercatori hanno scoperto che per presentare classici arcade come Pac-Man, Dig Dug o Q*bert a un nuovo pubblico, i progettisti devono cogliere l’essenza di ogni gioco e creare nuove esperienze.

“Ora l’intelligenza artificiale è in grado di apprendere il catalogo storico dei giochi, per consentire alle nuove generazioni di sperimentare questi giochi in modi nuovi”, ha affermato Zhang.

Beta Liu, responsabile dell’AI di NetEase Games, ha raccontato come l’azienda cinese stia utilizzando la nuova tecnologia in uno dei suoi prodotti di punta: Sword of Justice, un Mmorpg (gioco di ruolo online multigiocatore di massa) incentrato sul wuxia, un genere di narrativa cinese che racconta le vicende di artisti marziali nell’antica Cina.

Ciò che distingue il gioco è il suo motore di AI, che genera innumerevoli personaggi non giocanti (Npc) con trame e caratteristiche uniche. Gli Npc non si limitano a distribuire missioni, ma ricordano le decisioni dei giocatori e agiscono di conseguenza.

Dal suo lancio in Cina nel 2023, il gioco, ambientato alla fine della dinastia Song e basato sulla tecnologia DeepSeek, ha raccolto milioni di giocatori. Il 7 novembre, NetEase ha lanciato Sword of Justice sui mercati globali.

“L’AI non è solo una parola d’ordine tecnologica, ma anche [alimenta] i loro compagni [giocatori] e i loro strumenti di creazione nel nostro gioco”, ha spiegato Liu. Ad esempio, ha osservato, i giocatori possono animare i loro personaggi per seguire le tendenze popolari dei social media, come i balli o i famosi micro-drammi cinesi.

In definitiva, i progettisti di giochi sperano che l’AI contribuisca a “migliorare l’esperienza dei giocatori”, ha affermato Zhang di Xbox.

Due mesi fa, Xbox ha introdotto un copilota AI su dispositivi mobili e PC. I giocatori possono avviarlo mentre giocano e porgli domande su come vincere una battaglia contro un boss o quali missioni attive ci sono. “Potrebbe sembrare un’idea semplicissima, ma penso che dia davvero vita al gioco e incapsuli] la sua essenza stessa”, ha aggiunto. “Vogliamo rendere il gioco ancora più divertente e ancora più emozionante”.

L’articolo originale è stato pubblicato su Fortune.com

Philip Morris 07/2026
Poste Italiane Dic 25

Leggi anche

Ultima ora

ABBIAMO UN'OFFERTA PER TE

€2 per 1 mese di Fortune

Oltre 100 articoli in anteprima di business ed economia ogni mese

Approfittane ora per ottenere in esclusiva:

Fortune è un marchio Fortune Media IP Limited usato sotto licenza.